Vidéos de règles
Astuce : Pour apprendre rapidement, commencez par regarder la vidéo d’explication complète du jeu.
- Présentation générale du jeu et de son matériel
- Explications illustrées des mécaniques de jeu
- Conseils stratégiques pour débuter
Règles express en 2 minutes
Règles du jeu
But du jeu
En tant que directeur/trice, gérez votre mine et extrayez le plus de charbon possible pour remporter la victoire ! Mais gare aux pilleurs et aux événements imprévus...
Matériel
- 1 plateau central, 6 plateaux couleurs, 6 pions
- 30 cartes couleurs, 60 cartes métiers, 10 cartes événements
- 20 cubes charbons, 1 dé, 6 cartes dés (pour la variante)
Mise en place
- Chaque joueur prend 1 plateau couleur, 2 charbons, cartes couleurs et 8 cartes métiers suivantes : 4 mineurs et 4 mineurs tuyauteurs..
- Au centre, installer le plateau engrenage, les pions et la réserve de charbon sont installés au centre.
- Le dernier à avoir manipulé du charbon commence, avec le dé sur « 1 ». Celui-ci indique le numéro de la manche et la quantité maximale de charbon à vendre pendant la résolution.
Déroulement d’une manche
- Chaque manche se joue en 2 phases :
- 1. La pose des cartes.
- 2. La résolution des cartes jouées.
- Phase 1 — Placement des cartes
- Phase 2 — Résolution
- 1. Évènements
- 2. et 3. Pillage — abri des pilleurs & tour de guet
- Expédition
- Mine
- Recrutement
- Fin de manche
- 1. Récupérez toutes vos cartes couleurs.
- 2. Défaussez toutes les autres cartes jouées. Si la pioche est vide, la défausse la remplace.
- 3. Passez le dé au joueur de gauche — sa valeur augmente de +1.
- La partie dure 6 manches au total — une par face du dé.
À tour de rôle (sens des aiguilles d'une montre), chaque joueur pose une carte face cachée sur l'un des 5 emplacements de son plateau. On répète jusqu'à ce que chaque joueur ait posé 4 cartes.
Vous pouvez poser plusieurs cartes sur le même emplacement, ou jouer moins de 4 cartes si vous le souhaitez.
Évènements
Ce sont les cartes bleues. Ralentissez vos adversaires ou obtenez des avantages. Seules les cartes Évènement peuvent y être posées.
Abri des pilleurs
Tentez de voler du charbon à un joueur adverse. La carte métier doit toujours être associée à la couleur du joueur visé.
Tour de guet
Défendez votre stock de charbon contre les pillards.
Mine
Extrayez du charbon
Recrutement
Piochez des cartes supplémentaires pour renforcer vos prochaines manches.
Fin de la pose des cartes
Quand tous les joueurs ont posé leurs cartes pour la manche, on passe à la phase de résolution.
Révélez toutes les cartes Évènement et appliquez leurs effets immédiatement. Coup de grisou : affecte tous les joueurs, y compris celui qui l'a joué ! Pour être protégé, il faut 1 mineur tuyauteur par carte Coup de grisou posée. 2 et 3
Révélez toutes les cartes. Pour chaque attaque, comparez la somme des casques du pilleur (attaque) à la somme des casques de la cible (défense) :
Défense ≥ attaque → aucun pillage
Défense < attaque → la cible perd (attaque − défense) charbons
On ne peut piller que le stock personnel d'un joueur — pas le charbon qu'il vient lui-même de piller.
Si plusieurs joueurs attaquent la même cible :
1. Le pilleur avec le plus de points d'attaque se sert en premier.
2. Les autres prennent ce qu'il reste, du plus fort au plus faible.
3. En cas d'égalité entre pilleurs : le charbon restant est partagé en parts égales (ex : 3 charbons pour 2 joueurs = 1 chacun).
Le joueur vend autant de charbon que le permet la limite indiquée par le dé, puis avance son pion sur le plateau central
Révélez vos cartes Mine et récupérez le nombre de charbons indiqué sur les casques. S’il n’y a plus de charbon au centre, le joueur ne prend rien.
Piochez 2 cartes, plus le nombre indiqué sur les casques posés à cet emplacement. Si vous dépassez 8 cartes en main, défaussez l'excédent.
Conseil : N’oubliez pas de protéger votre charbon : les pilleurs ne dorment jamais !
Fin de partie
La partie s’arrête après 6 manches ou dès qu’un joueur atteint 21 points. En cas d’égalité, départagez selon : charbons en stock, si encore égalité selon les cartes métiers en main, enfin un lancer de dé peut départager en cas d'ultime égalité.
Variante
Spécificités
- Chaque joueur commence avec 3 charbons (au lieu de 2).
- Aucun stock de charbon sur le plateau central.
- Au début de chaque manche, le joueur avec le dé tire une carte dé : elle fixe les quantités maximales à miner et à vendre pour tous lors de ce tour.
Avantage stratégique : Le dernier joueur connaît le jeu de tous avant de jouer mais risque de manquer de charbon !
Joueur fictif
Mise en place
- Préparez le plateau du joueur fictif comme un joueur normal.
Manches 1 à 5
- Piochez 4 cartes pour lui à chaque manche selon la méthode du livret.
- Si le joueur fictif a du charbon : carte tour de guet.
- Si plusieurs joueurs ont du charbon : tirage d’une carte couleur et métier pour l’abri des pilleurs.
- Mettre 1 carte recrutement.
- S'il reste des cartes à poser, les mettre à la mine.
Manche 6
- 2 cartes tour de guet si le fictif a du charbon.
- Cartes restantes abri des pilleurs selon nombre d’adversaires avec charbon.
Note : Le joueur fictif peut extraire du charbon sans limite. Remplacez les cartes événements piochées par des cartes métiers pour lui.
Villes partenaires
- Blanzy : Musée de la Mine, chevalement encore visible.
- Decazeville : Parcours Street Art, musée minier, patrimoine industriel.
- Cransac-les-Thermes : Thermalisme, bien-être, musée, biodiversité.
- Aubin : Fort médiéval, patrimoine et musée minier.
- Firmi : Natura 2000, lac de la Forézie, nature préservée.
- Cagnac-les-Mines : Musée-mine départemental et galerie souterraine reconstituée.
Merci aux villes partenaires, élus et institutions pour leur soutien à ce projet qui fait revivre la mémoire de la mine !
Histoire du charbon
La formation du charbon
Le charbon s’est formé il y a des millions d’années à partir de forêts fossiles, comprimées dans des marécages, puis transformées lentement sous pression et chaleur.
Types de charbon
- Tourbe : premier stade, riche en eau, pauvre en carbone.
- Lignite : charbon brun, utilisé pour l’électricité.
- Houille : intermédiaire, exploitation industrielle.
- Anthracite : le plus riche en carbone, dur, noir, brûle très chaud.
Histoire et exploitation en France
- Rôle central dès le XIXe siècle : locomotives, industries, chauffage.
- Bassins houillers majeurs : Nord-Pas-de-Calais, Lorraine, Massif Central, Tarn-Aveyron…
- Jusqu’à 300 000 personnes employées dans la mine !
Patrimoine minier
Chevalements, terrils, cités minières, musées : tout ce patrimoine fait partie de notre culture et de nos paysages.
Le charbon a forgé l’histoire industrielle et humaine de nombreuses régions françaises.
“L’histoire du charbon, c’est l’histoire du courage et du progrès.”
“L’histoire du charbon, c’est l’histoire du courage et du progrès.”