Vidéos de règles
Astuce : Pour apprendre rapidement, commencez par regarder la vidéo d’explication complète du jeu.
- Présentation générale du jeu et de son matériel
- Explications illustrées des mécaniques de jeu
- Conseils stratégiques pour débuter
Règles du jeu
But du jeu
En tant que directeur/trice, gérez votre mine et extrayez le plus de charbon possible pour remporter la victoire ! Mais gare aux pilleurs et aux événements imprévus...
Matériel
- 1 plateau central, 6 plateaux couleurs, 6 pions
- 30 cartes couleurs, 60 cartes métiers, 10 cartes événements
- 20 cubes charbons, 1 dé, 6 cartes dés (pour la variante)
Mise en place
- Chaque joueur prend 1 plateau couleur, 2 charbons, cartes couleurs et 8 cartes métiers suivantes : 4 mineurs et 4 mineurs tuyauteurs..
- Au centre, installer le plateau engrenage, les pions et la réserve de charbon sont installés au centre.
- Le dernier à avoir manipulé du charbon commence, avec le dé sur « 1 ». Celui-ci indique le numéro de la manche et la quantité maximale de charbon à vendre pendant la résolution.
Déroulement d’une manche
- Chaque joueur pose 1 carte à tour de rôle sur les 5 emplacements (événements, abri, tour de guet, mine, recrutement).
- Evènements : ralentissez les autres joueurs ou obtenez des avantages (seules les cartes évènements peuvent être posées ici), Abri des pilleurs : tentez de voler le charbon des autres. Les cartes métiers doivent être disposées avec la carte couleur que l’on souhaite piller (plusieurs attaques = plusieurs tas),
- Tour de guet : protégez votre stock,
- Mine : lancez l’extraction du charbon,
- Recrutement : piochez des cartes supplémentaires.
- Jouez jusqu’à 4 cartes par manche, avec liberté de poser plusieurs cartes sur une zone. Aucune carte ne peut être placée sur l’emplacement Expédition, qui sert uniquement au stockage du charbon. Les cartes sont jouées à tour de rôle une par une, dans le sens des aiguilles d’une montre afin de pouvoir ajuster sa stratégie. La manche se termine lorsque chaque joueur a posé 4 cartes (il est possible de poser plusieurs cartes sur le même emplacement ou de jouer moins de 4 cartes).
- Phase de résolution : révélez les cartes dans l’ordre ; appliquez les effets de 1 à 6 (événements, pillage, tour de guet, expédition (Avancer les pions des joueurs), extraction de charbon, recrutement).
- Lorsque la manche est terminée, la résolution commence en respectant l’ordre détaillé ci-après.
Pour chaque emplacement, les joueurs dévoilent leurs cartes à tour de rôle en commençant par le joueur qui possède le dé :
Evènements : révélez les cartes de tous les joueurs, appliquez leurs effets.
Le coup de grisou affecte tous les joueurs, y compris celui qui l’a posé. Seuls les mineurs tuyauteurs à l’emplacement mine protègent de ses effets (il faut un mineur tuyauteur par carte coup de grisou).
- Abri des pilleurs & Tour de guet : révélez les cartes de tous les joueurs, chaque attaque est résolue ainsi : Si les points de défense (indiqués sur les casques) ≥ points d’attaque : aucun pillage. Sinon : le joueur pillé perd la différence en charbons (dans la limite de son stock). Seul le stock initial d’un joueur peut être pillé, pas celui qu’il vient lui-même de voler. En cas d’attaque groupée sur un même joueur : Les pilleurs se servent selon l’ordre du nombre de points obtenus (du + fort au + faible), En cas d’égalité entre les pilleurs, les charbons sont partagés à l’entier supérieur (ex : 3 charbons pillés par 2 joueurs, les 2 joueurs prennent 1 seul charbon chacun).
- Expédition : vendez le charbon (jusqu’à la limite indiquée par le dé) et avancez le pion sur le plateau central.
- Mine : révélez les cartes et récupérez la quantité de charbon indiquée sur les casques. S’il n’y a plus de charbon sur le plateau central, tant pis !
- Recrutement : piochez 2 cartes + celles indiquées sur les casques joués à l’emplacement recrutement. Défaussez les cartes au-delà de 8 cartes en main. Enfin : Récupérez les cartes couleurs et défaussez toutes les autres cartes jouées (la défausse pourra servir de pioche s’il n’y a plus de cartes), Le dé passe au joueur de gauche et augmente de +1. La partie dure 6 manches, une par face du dé.
Conseil : N’oubliez pas de protéger votre charbon : les pilleurs ne dorment jamais !
Fin de partie
La partie s’arrête après 6 manches ou dès qu’un joueur atteint 21 points. En cas d’égalité, départagez selon : charbons en stock, si encore égalité selon les cartes métiers en main, enfin un lancer de dé peut départager en cas d'ultime égalité.
Variante
Spécificités
- Chaque joueur commence avec 3 charbons (au lieu de 2).
- Aucun stock de charbon sur le plateau central.
- Au début de chaque manche, le joueur avec le dé tire une carte dé : elle fixe les quantités maximales à miner et à vendre pour tous lors de ce tour.
Avantage stratégique : Le dernier joueur connaît le jeu de tous avant de jouer mais risque de manquer de charbon !
Joueur fictif
Mise en place
- Préparez le plateau du joueur fictif comme un joueur normal.
Manches 1 à 5
- Piochez 4 cartes pour lui à chaque manche selon la méthode du livret.
- Si le joueur fictif a du charbon : carte tour de guet.
- Si plusieurs joueurs ont du charbon : tirage d’une carte couleur et métier pour l’abri des pilleurs.
- Mettre 1 carte recrutement.
- S'il reste des cartes à poser, les mettre à la mine.
Manche 6
- 2 cartes tour de guet si le fictif a du charbon.
- Cartes restantes abri des pilleurs selon nombre d’adversaires avec charbon.
Note : Le joueur fictif peut extraire du charbon sans limite. Remplacez les cartes événements piochées par des cartes métiers pour lui.
Villes partenaires
- Blanzy : Musée de la Mine, chevalement encore visible.
- Decazeville : Parcours Street Art, musée minier, patrimoine industriel.
- Cransac-les-Thermes : Thermalisme, bien-être, musée, biodiversité.
- Aubin : Fort médiéval, patrimoine et musée minier.
- Firmi : Natura 2000, lac de la Forézie, nature préservée.
- Cagnac-les-Mines : Musée-mine départemental et galerie souterraine reconstituée.
Merci aux villes partenaires, élus et institutions pour leur soutien à ce projet qui fait revivre la mémoire de la mine !
Histoire du charbon
La formation du charbon
Le charbon s’est formé il y a des millions d’années à partir de forêts fossiles, comprimées dans des marécages, puis transformées lentement sous pression et chaleur.
Types de charbon
- Tourbe : premier stade, riche en eau, pauvre en carbone.
- Lignite : charbon brun, utilisé pour l’électricité.
- Houille : intermédiaire, exploitation industrielle.
- Anthracite : le plus riche en carbone, dur, noir, brûle très chaud.
Histoire et exploitation en France
- Rôle central dès le XIXe siècle : locomotives, industries, chauffage.
- Bassins houillers majeurs : Nord-Pas-de-Calais, Lorraine, Massif Central, Tarn-Aveyron…
- Jusqu’à 300 000 personnes employées dans la mine !
Patrimoine minier
Chevalements, terrils, cités minières, musées : tout ce patrimoine fait partie de notre culture et de nos paysages.
Le charbon a forgé l’histoire industrielle et humaine de nombreuses régions françaises.
“L’histoire du charbon, c’est l’histoire du courage et du progrès.”
“L’histoire du charbon, c’est l’histoire du courage et du progrès.”